Ff1: labākā ballīte priekš Final Fantasy 1: labākā ballīte? Final Fantasy Nes labākā ballīte

Kā jau gaidījāt, pirmais Pēdējā Fantāzija ir sākumpunkts daudzām seriāla tradīcijām, tostarp tēlu klasēm, labākā ballīte fināla fantāzijai 1, kurā katrs spēlējamais ballītes dalībnieks iekļaujas konkrētā darba klase kas jums, visticamāk, būs labi pazīstams pat tad, ja nekad iepriekš neesat spēlējis FF1.

Đang xem: labākā ballīte fināla fantāzijai 1

Labākā ballīte priekš Final Fantasy 1

The rakstzīmju klases FF1 veido pamatu lielai daļai seriālu — ne tikai turpinājumos ar nepārprotamām darba sistēmām, bet arī konkrētiem varoņiem citos FF piedzīvojumos. Piemēram, FF9 Vivi ir tiešs FF1 Black Mage pēctecis. Yang, Tifa un Zell ir Melnās jostas radinieki. FF7 Yuffie prasmes ir tādas kā zaglim un nindzjai, kas precīzi atbilst vienai no FF1 darba klasēm.

Pirmajā Final Fantasy jums ir četras vietas jūsu varoņu ballītē un sešas dažādas darba klases, no kurām izvēlēties. Tas liek jums atrisināt problēmu: kā izvēlēties labākā komanda FF1 un tā izaicinošais piedzīvojums? Un, protams, pirms tam jums ir jāapgūst un jāizlemj, kuras no FF1 labākajām rakstura darba klasēm ir paredzētas jums. Šajā lapā mēs cenšamies to visu detalizēti aprakstīt un vēl vairāk…

FF1 labākā ballīte un Final Fantasy labākā ballīte

Ballītes izvēle

Izvēlēties ballīti pirmajai Final Fantasy var būt biedējoša. Ir tik daudz dažādu varoņu, no kuriem izvēlēties, un katram ir savas unikālās spējas un burvestības. Spēles beigās jūs pat varat izvēlēties divus papildu varoņus.

Līdzsvarotas ballītes

Laba ballīte pirmajai Final Fantasy ir labi sabalansēta ballīte. Jūs vēlēsities varoņus, kuri var radīt burvību, kā arī varoņus, kuri apgūst spējas dziedināt sevi un citus. Šeit ir ieteiktā ballīte, kurai vajadzētu spēt tikt galā ar lielāko daļu izaicinājumu, ar ko jūs saskarsities spēlē:

Kareivis, zaglis, baltais burvis, melnais burvis

Šī ballīte ir līdzsvarota burvju un fizisko uzbrukumu ziņā, kā arī tajā ir personāži, kas spēj dziedēt kaites vai ievainojumus. Ja meklējat ballīti, kas var visu paveikt, šī ir lieliska iespēja.

  • Cīņa – 8/10
  • Melnā maģija – 8/10
  • Baltā maģija – 8/10
  • Ātrums – 10/10
  • Aizsardzība – 6/10
  • Maģiskā aizsardzība – 8/10
  • Kopumā – 8/10
  • Pros: līdzsvarota ballīte ar varoņiem, kuri var izmantot maģiju un fiziski cīnīties, labs ātrums un veiklība, pienācīga aizsardzība
  • Mīnusi: Personāži ir vāji fiziski, salīdzinot ar citām partijām, diezgan vāja aizsardzība un maģiska aizsardzība

Kareivis, zaglis, sarkanais burvis, baltais burvis

Iepriekš minētajai pusei vajadzētu būt iespējai jums palīdzēt spēlēt. Tomēr, ja vēlaties to darīt ar vieglāku grūtības pakāpi, šī ir lieliska ballīte.

  • Cīņa – 9/10
  • Melnā maģija – 8/10
  • Baltā maģija – 9/10
  • Ātrums – 10/10
  • Aizsardzība – 7/10
  • Maģiskā aizsardzība – 8/10
  • Kopumā – 8/10
  • Pros: trīs spēcīgi fiziski cīnītāji, pieeja visai maģijai, spēcīga aizsardzība
  • Mīnusi: dziedniecisko spēju trūkums, salīdzinot ar citām partijām, trīs personāži ir fiziski vāji

Kareivis, mūks, baltais burvis, melnais mags

Ja vēlaties spēlēt visu spēli un nekad nav jāuztraucas par komandas biedru atdzīvināšanu, šī ir laba ballīte jums. Mūks var arī dziedēt savas brūces, padarot šo ballīti daudz pašpietiekamāku.

  • Cīņa – 10/10
  • Melnā maģija – 8/10
  • Baltā maģija – 8/10
  • Ātrums – 7/10
  • Aizsardzība – 7/10
  • Maģiskā aizsardzība – 10/10
  • Kopumā – 8/10
  • Pros – Katrs cilvēks ir specializēts; visi ir spēcīgi cīnītāji un viņiem ir pieejama melnbaltā maģija, labs ātrums un aizsardzība
  • Mīnusi: Neviens nav īsti ātrs, neviens nevar sevi izārstēt

Kareivis, karotājs, baltais burvis, melnais burvis

Šī ballīte ir paredzēta tiem, kas vēlas izaicinājumu. Ja nav varoņu, kas varētu sevi izārstēt, jums būs jābūt uzmanīgiem, lai tiktu galā ar spēli.

  • Cīņa – 9/10
  • Melnā maģija – 8/10
  • Baltā maģija – 9/10
  • Ātrums – 8/10
  • Aizsardzība – 9/10
  • Maģiskā aizsardzība – 8/10
  • Kopumā – 9/10
  • Pros – Divi ļoti spēcīgi fiziski cīnītāji, pieeja visai maģijai, spēcīga aizsardzība
  • Mīnusi: Neviens nevar sevi izārstēt, salīdzinoši lēni partijas biedri

Kareivis, sarkanais burvis, sarkanais burvis, baltais burvis

Šī ballīte ir vēl viena vispusīga iespēja. Ar diviem sarkanajiem magiem jums būs piekļuve visai spēles burvībai. Tas var būt ļoti noderīgs, un jums nevajadzēs tik daudz paļauties uz burvestību iegādi, kā to varētu darīt citas puses.

  • Cīņa – 9/10
  • Melnā maģija – 7/10
  • Baltā maģija – 10/10
  • Ātrums – 9/10
  • Aizsardzība – 8/10
  • Maģiskā aizsardzība – 9/10
  • Kopumā – 9/10
  • Pros - Trīs spēcīgi cīnītāji, trīs ar labu aizsardzību, piekļuvi visām burvībām, pienācīgu ātrumu un veiklību
  • Mīnusi: Sarkanie magi reizēm var būt nedaudz vāji, neviens īsti nevar sevi izārstēt

Kareivis, karotājs, sarkanais burvis, sarkanais burvis

Šī ballīte ir saistīta ar pārkāpumu. Ar trim spēcīgiem cīnītājiem, kuri var uzbrukt ar zobeniem, kā arī diviem sarkanajiem magiem, jūs varēsit izdalīt dažus bojājumus.

  • Cīņa – 10/10
  • Melnā maģija – 7/10
  • Baltā maģija – 7/10
  • Ātrums – 8/10
  • Aizsardzība – 8/10
  • Maģiskā aizsardzība – 8/10
  • Kopumā – 10/10
  • Pros: Lieliska fizisko bojājumu izvade, trīs cīnītāji ar labu aizsardzību, pieeja visai maģijai
  • Mīnusi: šī ballīte ir piemērota ātrai, zema līmeņa spēlei. Lai skrietu ikdienišķīgāk, pa ceļam, iespējams, būs jāpaslīpē

Uz fiziski orientētas ballītes

Tās parasti ir labākā izvēle iesācējiem. Pateicoties lielajam uzbrukuma ātrumam, viņiem parasti ir mazāk dīkstāves starp tikšanās reizēm. Tas ļauj labāk palielināt pieredzes punktu ieguvumus.

Kareivis, zaglis, mūks, sarkanais mags

Šī ballīte ir labi līdzsvarota un viegli paceļama. Tās fiziskie uzbrucēji, Warrior un Thief, var nodarīt kaitējumu, kamēr tās magi parūpēsies par partiju dziedināšanu.

  • Cīņa – 10/10
  • Melnā maģija – 7/10
  • Baltā maģija – 7/10
  • Ātrums – 10/10
  • Aizsardzība – 6/10
  • Maģiskā aizsardzība – 7/10
  • Kopumā – 6/10
  • Pros - Divi spēcīgi cīnītāji, divi ātri uzbrucēji, pieeja visai maģijai
  • Mīnusi – zema aizsardzība un maģiskā aizsardzība, vājš dziednieks
Skatiet arī Our Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussions

Kareivis, sarkanais mags, mūks, baltais mags

Šī ballīte ir līdzīga iepriekšminētajai, taču tajā ir Baltais burvis, nevis Zaglis. Tādējādi jūs varat piekļūt vairāk dziedinošai maģijai, padarot to par labāku izvēli tiem, kuri vēlas būt uzmanīgāki.

  • Cīņa – 10/10
  • Melnā maģija – 6/10
  • Baltā maģija – 10/10
  • Ātrums – 7/10
  • Aizsardzība – 7/10
  • Maģiskā aizsardzība – 8/10
  • Kopumā – 7/10
  • Pros - Daudz jaudas: trīs cīnītāji ar labu uzbrukuma ātrumu, trīs magi ar piekļuvi visai maģijai
  • Mīnusi - Tikai Sarkanais vednis var izmantot melno maģiju. Tā var būt problēma, ja jums ir nepieciešams izmantot melno maģiju dziedināšanai vai uzbrukumam.

Kareivis, karotājs, sarkanais burvis, baltais burvis

Šī ballīte ir laba izvēle tiem, kas vēlas noapaļotu grupu. Izmantojot trīs cīnītājus un trīs magus, jums būs piekļuve visai spēles burvībai. Tas var būt ļoti noderīgs, un jums nevajadzēs tik daudz paļauties uz burvestību iegādi, kā to varētu darīt citas puses.

  • Cīņa – 10/10
  • Melnā maģija – 6/10
  • Baltā maģija – 9/10
  • Ātrums – 8/10
  • Aizsardzība – 10/10
  • Maģiskā aizsardzība – 9/10
  • Kopumā – 10/10
  • Pros - Trīs spēcīgi cīnītāji, trīs ar labu aizsardzību, piekļuvi visām burvībām, pienācīgu ātrumu un veiklību
  • Mīnusi - Nav daudz, bet Baltais burvis ir vienīgais, kas var izmantot melno maģiju, tāpēc, ja jums ir jāizmanto melna maģija dziedināšanai vai uzbrukumam, jums nav paveicies.

Kareivis, karotājs, karotājs, baltais burvis

Šī partija ir saistīta ar aizsardzību. Ar trim spēcīgiem cīnītājiem jūs varēsit nodarīt daudz bojājumu. Baltais burvis saglabās jūsu veselību, padarot to par labu izvēli tiem, kuri nevēlas tik daudz uztraukties par dziedināšanu.

  • Cīņa – 10/10
  • Melnā maģija – 0/10
  • Baltā maģija – 9/10
  • Ātrums – 8/10
  • Aizsardzība – 9/10
  • Maģiskā aizsardzība – 10/10
  • Kopumā – 9/10
  • Pros - Trīs ir augsts spēks, aizsardzība un ātrums. Sarkanais burvis var izmantot melno maģiju, lai palīdzētu šaurās vietās, un Baltais burvis ir veltīts dziedināšanai
  • Mīnusi - Īpaši monotona spēle, ballīte nav labi noapaļota un ir neaizsargāta pret statusa efektiem

Kareivis, karotājs, karotājs, sarkanais burvis

Šīs ballītes pamatā ir apvainojums. Izmantojot trīs spēcīgus cīnītājus un divus sarkanos magus, jūs varēsit nodarīt daudz bojājumu. Sarkanie magi parūpēsies par melnās maģijas liešanu, kad tas būs nepieciešams, lai palīdzētu cīņā.

  • Cīņa – 10/10
  • Melnā maģija – 6/10
  • Baltā maģija – 8/10
  • Ātrums – 8/10
  • Aizsardzība – 10/10
  • Maģiskā aizsardzība – 10/10
  • Kopumā – 9/10
  • Pros – Visām četrām ir vidēja līdz augsta izturība, trīs ar labu uzbrukuma ātrumu, un visiem četriem ir pienācīga aizsardzība. Sarkanie burvji vajadzības gadījumā var mest melno maģiju, un Baltais burvis ir veltīts dziedināšanai.
  • Mīnusi – Tāpat kā iepriekš minētā partija, ne pārāk noapaļota. Nav melnās maģijas uzbrukumam vai baltās maģijas aizsardzībai, tāpēc tās ir neaizsargātas pret statusa ietekmi.

Kareivis, karotājs, karotājs, karotājs

Šī ir visplašākā ballīte spēlē. Ar četriem spēcīgiem cīnītājiem un bez magiem viņi varēs novērst bojājumus un tos arī pārņemt. Šī ir laba izvēle tiem, kas vēlas ballīti, kas var paveikt visu.

  • Cīņa – 10/10
  • Melnā maģija – 0/10
  • Baltā maģija – 3/10
  • Ātrums – 9/10
  • Aizsardzība – 10/10
  • Maģiskā aizsardzība – 10/10
  • Kopumā – 9/10
  • Pros – Jūs varat izsist sūdus no jebko.
  • Mīnusi - Ļoti monotona spēle. Jūs nevarēsit izmantot melno vai balto maģiju, tāpēc esat neaizsargāts pret statusa efektiem.

Uz maģiju orientētas ballītes

Kareivis, sarkanais burvis, baltais burvis, melnais burvis

Šī ir labākā ballīte līmeņu iegūšanai. Sarkanais burvis var dziedēt, padarot to par lielisku izvēli tiem, kuri nav piesardzīgi cīņā vai nevēlas izmantot savu burvību cietumos, kas rāpo ar monstriem.

  • Cīņa – 8/10
  • Melnā maģija – 10/10
  • Baltā maģija – 10/10
  • Ātrums – 8/10
  • Aizsardzība – 7/10
  • Maģiskā aizsardzība – 9/10
  • Kopumā – 8/10
  • Pros - Divi spēcīgi fiziski cīnītāji, trīs ar piekļuvi visai maģijai, labu ātrumu un veiklību.
  • Mīnusi - Nav īpaša dziednieka, tāpēc jums būs jāizmanto priekšmeti vai melnā maģija, lai dziedinātu, un jūs esat neaizsargāts pret statusa ietekmi

Sarkanais burvis, mūks, baltais burvis, melnais mags

Šī ir vēl viena lieliska ballīte līmeņu iegūšanai. Baltais burvis parūpēsies par dziedināšanu, tāpēc dziedināšanai nevajadzēs izmantot priekšmetus vai Melno maģiju. Mūks ir pienācīgs cīnītājs un var izmantot melno maģiju uzbrukumam, padarot to par labu izvēli tiem, kas vēlas spēlēt uzbrūkoši.

  • Cīņa – 8/10
  • Melnā maģija – 10/10
  • Baltā maģija – 10/10
  • Ātrums – 8/10
  • Aizsardzība – 5/10
  • Maģiskā aizsardzība – 9/10
  • Kopumā – 8/10
  • Pros - Piekļuve visai maģijai jebkurā videospēles punktā.
  • Mīnusi - Visiem varoņiem ir ierobežota bruņu izvēle.

Sarkanais burvis, sarkanais burvis, baltais burvis, melnais burvis

Šī ir labākā ballīte tiem, kas vēlas izmantot melno maģiju. Trīs sarkanie magi varēs piekļūt visai melnajai maģijai, padarot burvestību viegli izdarāmas jebkurā spēles brīdī.

  • Cīņa – 7/10
  • Melnā maģija – 10/10
  • Baltā maģija – 10/10
  • Ātrums – 7/10
  • Aizsardzība – 6/10
  • Maģiskā aizsardzība – 10/10
  • Kopumā – 7/10
  • Pros – Daudz, daudz maģijas.
  • Mīnusi – Tikai divi fiziski cīnītāji, un sarkanie magi nevarēs izmantot balto maģiju atbalstam.

Visi baltie/melnie magi

Izaicinājums nāk tāpēc, ka jums nav fizisku cīnītāju un kāds būs jāiestāda pirmajā rindā, lai gūtu lielāko daļu sitienu; esiet gatavi izmantot daudz ārstniecisku līdzekļu.

Izaicinājuma ballītes

Četri vienādi

Tas ir galvenais izaicinājums. Visiem četriem partijas biedriem būs tieši tāda pati statistika, padarot to par izturības pārbaudi, lai noskaidrotu, cik tālu jūs varat sasniegt.

  • Četri karotāji: Šī ir laba izaicinājuma ballīte iesācējiem. Četri spēcīgi cīnītāji var pārspēt jebko savā ceļā, taču jums būs jātiek galā ar kaujas vienmuļību.
  • Četri sarkanie magi: Šī ir galvenā izaicinājuma ballīte. Izmantojot visus magus, jums būs pieeja visai maģijai, taču jūs būsiet ārkārtīgi neaizsargāti pret fiziskiem uzbrukumiem.
  • Četri zagļi: Šī ir ekspertu ballīte. Ar lielu ātrumu un veiklību četri zagļi var izvairīties no vairuma ienaidnieka uzbrukumu, taču viņi nespēs nodarīt lielus fiziskus bojājumus.
  • Četri mūki: Šī ir ballīte tiem, kas vēlas spēlēt uzbrūkoši. Ar četriem mūkiem lielais spēks un ātrums padara tos par ārkārtīgi nāvējošu spēku kaujas laukā.
  • Četri baltie magi: Šī ir ballīte tiem, kas vēlas spēlēt aizsardzībā. Izmantojot četrus baltos magus, jums būs piekļuve visai dziedinošajai maģijai, kas atvieglos jūsu partijas HP un MP atjaunošanu.
  • Četri melnie magi: Šī ir izaicinoša ballīte, kas pārbaudīs tavas taktiskās spējas. Izmantojot četrus melnos magus, jums būs piekļuve visām spēcīgajām melnās maģijas burvestībām, taču jūs būsit neaizsargāts pret ienaidnieka uzbrukumiem.
Skatiet arī labākās metāla sabrukuma dziesmas, lai palīdzētu jums pārvarēt kādu, Metāla dziesmas par sirds sāpēm

Solo

Karotājs: Warrior ir laba izvēle solo ballītei. Ar lielu spēku un bruņām viņi var izturēt lielāko daļu ienaidnieka uzbrukumu un nodarīt daudz bojājumu.

Visi sarkanie magi: Šī ir ekspertu solo ballīte. Visiem četriem sarkanajiem magiem ir pieejama visa maģija, taču tie nav īpaši efektīvi cīņā. Cīņā jums būs jābūt uzmanīgiem un saprātīgi jāizmanto sava maģija.

Zaglis: Zaglis ir laba izvēle solo ballītei. Ar lielu ātrumu un veiklību viņi var izvairīties no vairuma ienaidnieka uzbrukumu un nodarīt daudz bojājumu.

Mūks: Mūks ir laba izvēle solo ballītei. Ar lielu spēku un ātrumu viņi var nodarīt daudz bojājumu tuvcīņā un izvairīties no vairuma ienaidnieka uzbrukumu.

Baltais burvis: Cīņa pret visiem, izņemot nemirstīgos ienaidniekus, ir ilgs un nogurdinošs process vienam baltajam magam. Viņiem būs jāizmanto daudz ārstniecisku priekšmetu, lai saglabātu savu HP, bet, ja jums patīk izmantot maģiju, šī ir ballīte jums.

Melnais mags: Lielākā daļa cīņu būs jāizšķir, neizmantojot MP, bet solo melnais mags varēs izpostīt ienaidnieku ar savām spēcīgajām burvestībām.

Kā Magic darbojas FF1 un kā iegūt jaunas pēdējās fantāzijas burvestības

FF1 maģija darbojas burvestības punktu sistēmā.Katram varonim ir noteikts burvestības punktu skaits, un katra burvestība maksā vairākus burvestības punktus. Kad varoņa burvestības punkti ir izsmelti, viņš vairs nevar burvest.

Ir vairāki veidi, kā palielināt varoņa pareizrakstības punktu skaitu. Kad jūsu varoņi paaugstinās līmeni, viņi iegūs papildu burvestības punktus. Alternatīvi, puse var atrast priekšmetu ar nosaukumu “Telts”, kas automātiski atjauno visus varoņa pareizrakstības punktus.

Turklāt katru reizi, kad partijas biedrs paceļas līmeni vai atradīs “telti”, viņš apgūs arī jaunas burvestības. Kopumā FF1 ir pieejamas astoņas burvestības, un katru burvestību var izpildīt vienu reizi kaujā.

Lai apburtu, atveriet ballītes izvēlni un atlasiet “maģija”. Izvēloties burvestību no šī saraksta, tiks parādīta informācija par šo burvestību. Tas ietver burvestības izmaksas, kā arī visus īpašos efektus, kas tai var būt.

Final fantasy labākie partijas biedri

Final Fantasy ir klasiska videospēle, kas ir daudzkārt pārtaisīta. Katrs pārtaisījums piedāvā dažādus partijas dalībniekus, tāpēc var būt grūti izlemt, kura partija ir labākā. Šeit ir dažas no labākajām ballīšu kombinācijām priekš Final Fantasy.

Final Fantasy 1 labākā ballīte ir trīs cilvēku ballīte, kurā ir divi sarkanie magi un viens melnais mags. Šai ballītei ir pieejama visa maģija, kas ļauj viegli burvest jebkurā spēles brīdī. Melnais burvis spēj arī veikt spēcīgas burvestības, kas var viegli notriekt lielāko daļu ienaidnieku.

FF1 rakstzīmju klases: izskaidroti visi darbi

Visas sešas FF1 darba klases ir unikālas, katrai no tām ir savas stiprās un vājās puses, kuras vēlēsities apsvērt, tostarp to bāzes statistika un to, kurus no daudzajiem FF1 ieročiem tās var aprīkot. Katra klase saņem arī paaugstinājumu/paaugstinājumu uz progresīvu darbu, kas būtiski maina tās lietderību.

Jautājums par to, kurš ir labākais, ir sarežģīts, un mēs to aplūkosim nedaudz tālāk. Tomēr pagaidām šeit visas rakstzīmju darba klases FF1:

Cīnītājs: arhetipiskā RPG karavīru klase, tas ir jūsu galvenais fizisko bojājumu izplatītājs, kas vada no priekšpuses. Sākumā tai nav maģijas, bet vēlāk var apgūt zemas klases balto maģiju, pievienojot nelielas atbalsta funkcijas. Lielākajai daļai cilvēku cīnītājs būs komandas enkurs. Sākuma statistika: 35 HP / 10 bojājumi / 10% sitieni / 0 absorbcija / 53% EvadePromotion – Bruņinieks: var izmantot vairāk ieroču un bruņu, kā arī spēj izmantot zemu līmenis Baltā maģija.Melnā josta: vēlākos FF nosaukumos šī klase kļūst par mūku. Viņi diezgan bieži izlaiž garām un ir izaicinājumi zemākos līmeņos, taču, jo augstāku līmeni viņi iegūst, jo postošāki tie kļūst. Lai gan jūs varat viņus aprīkot ar ieročiem, nedariet to - viņiem jācīnās ar kailām rokām. Sākumā tie varētu šķist nedaudz vāji, taču to izvēle atmaksājas spēles beigās. Galvenais šajā jautājumā ir Absorb stat, kas ļauj melnajai jostai anulēt ienākošos bojājumus, palielinoties līmenim. Sākuma statistika: 33 HP / 2 bojājumi / 5% sitieni / 1 absorbcija / 53% izvairīšanās veicināšana — Grand Master: neiegūst nekādu jaunas kustības, bet ir krasi jaudīgākas.Zaglis: seriāla noteicošā klase, zagļus attur viņu ieroču izvēle – tas ir nepatīkami. Tomēr Zaglim ir vislielākā iespēja izbēgt no kaujām, kas ir patiešām noderīgi agri. Pēdējā spēlē Thief paaugstina par nindzju — un nindzja iegūst daudz plašāku piekļuvi ieročiem, bruņām un pat maģijai —, kas nekavējoties pārvērš to par ātru, smagi trāpošu spēka iekārtu. Sākuma statistika: 30 HP / 2 bojājumi / 5% sitieni / 0 absorbcija / 58% EvadePromotion – Ninja: var izmantot daudzus ieročus un veikt zema līmeņa melno maģiju.Melnais mags: arhetipiskais mags, vēlāk spēles laikā tas tiek paaugstināts par Black Wizard. Tā var iemācīties visas melnās maģijas burvestības spēlē. Tās ir vairāku mērķu uzbrukuma burvestības, kas var palīdzēt ātri izslaucīt lielas ienaidnieku pūļa grupas nejaušās sadursmēs, savukārt spēcīgas burvestības var notriekt priekšniekus. Brīdiniet, ka tā ir visskaistākā klase ar zemāko HP. Sākuma statistika: 28 HP / 2 bojājumi / 5% sitieni / 0 absorbcija / 53% EvadePromotion — Black Wizard: atbloķē visspēcīgākās melnās maģijas burvestības.Baltais burvis: ja vien neveicat kādu novatorisku skrējienu, baltais burvis ir obligāti jāiegādājas jūsu klasē, jo viņi būs jūsu galvenais dziednieks, kas vēlāk spēles gaitā kļūs par Balto burvi. Baltais burvestības var izmantot ne tikai dziedināšanu un mīļotājus, bet arī nedzīvu briesmoņu iznīcināšanai. Sākuma statistika: 28 HP / 2 bojājumi / 5% sitieni / 0 absorbcija / 53% EvadePromotion — baltais vednis: atbloķē visspēcīgāko balto maģiju.Sarkanais burvis: visu veidu domkrats, bet neviena meistars, Sarkanais Maģis var izmantot gan melno, gan balto maģiju, kā arī dažas smagas bruņas un ieročus. Tie ir universāli, divu magu un cīnītāja kombinācija, taču ne vienā jomā tik labi kā jebkurā no trim. Patiesi fiziski balstīta ballīte varētu apmainīt savus magus pret Red Mage — jums būtu tikai ierobežotāks burvestību saraksts. Sākuma statistika: 30 HP / 5 bojājumi / 7% sitieni / 0 absorbcija / 58% Izvairīšanās veicināšana — sarkanais vednis : Ļauj izmantot plašāku aprīkojuma un burvestību klāstu.

Kad būsiet izvēlējies savu klasi, jūs tiksit iemests īstajā spēlē ar ļoti nelielu uzplaukumu. Ja vēlaties uzzināt par paaugstinājumiem, ko varat saņemt par katru darbu vēlāk, skatiet mūsu padziļināto lapu par darba jauninājumiem uz Knight, Master, Ninja un Wizard.

FF1 labākās komandas iespējas: vislabākie darba piedāvājumi jūsu ballītei

Protams, pirmā Final Fantasy ir beztermiņa RPG, un tas nozīmē vienu būtisku lietu — patiesībā nav viena absolūta. Labākais komandas vai partijas uzstādījums FF1, jo spēle ir paredzēta beztermiņa darbībai. Patiesībā daži spēlētāji varētu dot priekšroku dažiem ballīšu iestatījumiem, jo ​​tie atbilst noteiktam spēles stilam vai piedāvā noteikta veida izaicinājumus. Turklāt patiesība ir tāda, ka šis pirmais ieraksts sērijā ir diezgan vienkāršs, pat ja jūs iepazīstaties ar FF1 vēlīnās spēles bosiem.

Skatīt arī Smite: Labākais Smite Dievs iesācējiem? :: Smite Vispārējas diskusijas

To sakot, šajā spēlē ir daudz dziļuma, neskatoties uz tās čīkstošo vecumu, un, pateicoties tam, mēs esam salikuši galvu, lai nāktu klajā ar dažiem ieteikumiem par dažiem no mūsu iecienītākajiem FF1 spēlēšanas veidiem. Šeit ir mūsu izvēles iespējas labākajām komandu iespējām un ballīšu klases ielādei:

Klasiskā ballīte – cīnītājs / melnā josta / melnais mags / baltais burvis

Tas, iespējams, ir visvienkāršākais, ikoniskākais klases iestatījums FF1. Tas ir sava veida “ikonisks” uzstādījums, un, lai gan mēs neapstrīdētu, ka tā ir labākā ballīte, mēs to nepieminētu.

Ārpus vārtiem cīnītājs ir jūsu vienīgais spēcīgais fiziskais uzbrucējs, taču Melnais burvis ātri panāk. Tomēr tas, ko jūs patiešām gaidāt, ir melnā josta. FF1 mūkam būtībā ir jāpieprasa laiks, lai ar paaugstināšanas palīdzību kļūtu par meistaru, un tad tas kļūst par totālu zvēru, kas būs līdzvērtīgs un dažos gadījumos pārspēs bruņinieku.

Xem thêm: 10 populārākās ķīniešu klasiskās melodijas, labākā tradicionālā ķīniešu mūzika?

Viena no melnās jostas priekšrocībām jūsu ballītē ir tāda, ka viņiem nav nepieciešams gandrīz tik daudz ekipējuma, kas ļauj atbrīvot naudu cīnītāja/bruņinieka ekipējumam un burvestībām Magiem. Vēlāk spēlē ļoti svarīga būs 4. līmeņa melnās maģijas pareizrakstība Fast/Haste — jūs varat to uzmest bruņiniekam un meistaram, izmantojot to, lai krasi palielinātu to bojājumu skaitu.

Klasiskā ballīte II — cīnītājs / zaglis / melnais mags / baltais burvis

Iepriekšminētās klasiskās ballītes pavērsiens — jums būs pieejams spēcīgs melnā un baltā maģijas komplekts jau no spēles sākuma, savukārt Fighter būs jūsu fiziskais uzbrukuma enkurs. Tomēr jums būs rūpīgi jāapsver šī klase — tā ir dārga iestatīšana, jo jums būs jāuztur squishy Thief labi aprīkots un jāturpina burvestības jauninājumi.

Galu galā šī klases iestatīšana kļūst pati par sevi spēles pēdējā pusē. Kad nodarbības tiek paaugstinātas, zaglis beidzot kļūst noderīgs kā nindzja – un līdzās Bruņiniekam tas nozīmē, ka visiem četriem partijas biedriem būs pieejamas vismaz dažas pamata burvestības.

Uzskatiet, ka šis klases uzstādījums ir lēns apdegums — sākumā tas ir nedaudz mazāk uzmundrinošs, taču tas pakāpeniski kļūst par apmierinošu spēku.

Low Healing Powerhouse — cīnītājs / zaglis / melnais mags / sarkanais mags

Tas ir līdzīgs iepriekšminētajam, taču, protams, jūs nomainīsit Balto magu pret Red Mage. Tas nozīmē, ka jūs izslēdzat sevi no pašām labākajām dziedināšanas burvestībām, taču vēlāk spēles laikā jums joprojām būs daudz dziedināšanas, jo gan Bruņiniekam (izveidots no Fighter), gan Red Mage būs balto burvestību komplekts.

Cīnītājs paliks jūsu enkurs lielu spēles daļu, it īpaši tad, kad gaidāt, kad zaglis iegūs pietiekami labus rīkus, lai veicinātu viņu vājo uzbrukumu. Lielākā daļa no jūsu naudas būs jāvelta burvestību iegādei Magiem — tas nozīmē, ka jāvāc inventārs no cietumiem. Tomēr šī klases iestatīšana ir saistīta ar solīšanas laiku spēles beigām, kurā notiek bojājumu sprādziens, kad Thief ietriecas nindzjā un bruņinieks sasniedz visu savu potenciālu.

All out Attack — cīnītājs / cīnītājs / cīnītājs / sarkanais mags

Ja vēlaties iet uz to un mest visu, kas jums ir katrā tikšanās reizē kā pilnīgs prāts, apsveriet šo klases iestatījumu. Patiešām, tas ir diezgan vienkārši — jums būs vislabākā uzbrukuma jauda un aizsardzība visu spēli. Tā kā jūs koncentrējaties uz fiziskiem uzbrukumiem, jūs netērēsit naudu burvībai līdz spēles beigām.

Red Mage ir tur, lai līdzsvarotu lietas tikai ar pieskārienu; jums būs pieejamas dažas burvestības, lai palīdzētu, jo īpaši dziedināšana. Tomēr jums tas ir rūpīgi jāsabalansē, jo aprīkojums, kas ļauj visiem cīnītājiem izdzīvot spēles sākumā un vidū, ir dārgs.

Spēles beigās jums būs spēkstacija, kas var tvaicēt visu jūsu priekšā — un, protams, klasē attīstītajiem bruņiniekiem visiem būs piekļuve Baltajai maģijai. Pilnīgi zvērīgs ballītes iekārtojums un viens no labākajiem, lai gan, iespējams, nedaudz garlaicīgi spēlēt.

Xem thêm: Čikāgas labākie tējas veikali Tējas veikala ceļvedis, Tējas ceļvedis Čikāgā · Tējas epikūrs

Burvji – sarkanais burvis / sarkanais burvis / melnais mags / baltais burvis

Daudzos veidos šī ballītes iestatīšana ir diezgan līdzīga iepriekš minētajiem “The Classic” iestatījumiem, izņemot to, ka jūs nomaināt trīs fiziski noskaņotās nodarbības pret diviem Red Mage slotiem un paturat savus baltos magus.

Spēles sākumā burvība ir spēcīga, taču jūs saskarsities ar Red Mage klases ierobežojumiem un arī to, cik dārgi ir nodrošināt visus pilnībā aprīkotus. Sarkanais burvis jau agrāk ir tuvāk Bruņiniekam un Melnajai Jostai, taču, jo dziļāk kļūstat, jo plašāka kļūst fiziskā uzbrukuma plaisa.

Bieži uzdotie jautājumi par labāko ballīti Final Fantasy 1

1. Kura ir labākā ballīte FF1?

“Labākā” ballīte FF1 ir ļoti subjektīva. Katram no astoņiem varoņiem ir savas stiprās un vājās puses, un atsevišķas puses dažādās situācijās darbosies labāk.

Tas nozīmē, ka var sniegt dažus vispārīgus padomus. Bieži vien ir laba ideja, lai jūsu ballītē būtu dziednieks, jo viņš cīņu laikā var uzturēt dzīvu pārējo partiju. Turklāt bieži vien ir noderīgi, ja ir kāds varonis, kurš var izmantot maģiju, lai cīnītos ar ienaidniekiem no attāluma.

2. Cik partijas biedru ir FF1?

FF1 kopumā piedalās astoņi partijas biedri. Šie dalībnieki ir: cīnītājs, zaglis, melnā josta, baltais burvis, melnais burvis, sarkanais burvis, zilais burvis un karalis.

3. Cik darbu ir FF1?

FF1 kopumā ir sešas darba vietas. Šie darbi ir: cīnītājs, zaglis, melnā josta, baltais burvis, melnais burvis un sarkanais mags.

Papildus šiem sešiem darbiem varonis Hidons var tikt pieņemts darbā FF1. Kamēr Hidons darbojas kā briesmonis, viņam var piešķirt jebkuru no sešiem darbiem, ļaujot kopā 12 iespējamās darba kombinācijas.

4. Cik garš ir pirmais Final Fantasy?

Pirmā Final Fantasy ir salīdzinoši īsa, un tā ir aptuveni 20 stundas. Tomēr ir vairāki blakusuzdevumi, kurus var izpildīt, lai pagarinātu šo garumu.

Turklāt ir otrs uzdevums, kas pazīstams kā “otrais uzdevums” vai “FFL”, kas pievieno papildu saturu. Otrais uzdevums nav pieejams uzreiz; tai var piekļūt, apmeklējot četras elementāras bākas.

Mēs ceram, ka šis emuāra ieraksts palīdzēja jums uzzināt “Labākā ballīte priekš Final Fantasy 1?”. Ja jums ir kādi jautājumi par šo tēmu, lūdzu, atstājiet komentāru zemāk!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found